The Wings of Maak
For the only war that has to be.

The Wings of Maak

Corporation dévouée corps et âme à la lutte contre l'esclavagisme et contre l'empire Amarr, 'The Wings of Maak' réunis les pilotes qui n'acceptent pas l'arrogance impériale et l'oppression des leurs, les fières tribus Minmatars.

Seule la liberté et la mémoire de leurs Anciens leur dicte leur conduite, les institutions ont trahi les mataris, que ce soit la République qui frémit à l'idée de devoir à nouveau défendre son intégrité, payée au prix du sang; que ce soit CONCORD qui ne fait respecter l'ordre que pour permettre plus de profits aux grandes corporations et aux grands propriétaires.

Vous l'aurez compris, The Wings of MAAK est une corporation RP francophone, radicale dans les moyens (PVP) et dans ses objectifs (nous déclarons la guerre à nos ennemis, mais nous ne nous limitons pas aux conflits reconnus par CONCORD), en zone sécurisée comme en zone basse sécurité ou en espace profond.

Nous abattrons tout esclavagiste passant à portée de nos systèmes de visée.

 

[FW Minmatar/Amarr] Aux armes


Mes frères, Les nouveaux mécanismes de contrôle de système on permis aux amarrs de prendre Auga et Dal. Nous ne pouvons nous permettre de leur laisser avancer au sein de la constellation.
Plus besoin d'être présent en sortie de DT pour participer à cette partie de la guerre. C'est en permanence que nous devons combattre ( repop de plex en continu / 30min ).

AUX ARMES !

Reagissez ici.

Ashma Zebulon, le 20/12/2011, 15h07
 

[OOC : Parole aux joueurs] Zurtan Bayle


[…]
Je jump finalement dans Amarr, et file à l'undock de la station principale : Emperor Familly Academy. Dans la foule neutre et innocente qui vaque à ses occupations devant la station, au milieu des barges de minage, des transporteurs de toutes sortes, et des vaisseaux de combat de mission, se trouve une WarTarget, un esclavagiste, dans son petit Incursus équipé spécialement pour le combat contre d'autres frégate ou destroyer de combat rapproché... Il est chez lui, à la porte d'entrée de la demeure de son tout-puissant protecteur l'Empereur, Dieu le protège, il ne fait pas attention…


Je sors de warp, tout les voyants hurlent. La police Imperiale arrive presque en même temps que moi. Je n'aurai qu'une fenêtre de 40, 45 secondes max. Je lock l'Incursus, qui réalise à peine ce qui lui arrive lorsque mon rack d'artillery surchauffé déchaîne le tonnerre et que des projectiles traverse son fuselage. Je m'aligne vers mon point de fuite, mais je n'est pas de propulsion... L'esclavagiste reprend ses esprits la poignée de seconde le temps que ma seconde salve se prépare. Il panique, tente de prendre une orbite transversale, de m'attaquer, se rapprocher... Ma seconde salve lui arrache le pod de la carlingue, tandis que mon armure est sévèrement entamée par les lasers de la police. Je lock le pod de l'Amarr désemparé, qui tente à tout pris de trouver la commande de warp d'urgence... Il ne la trouvera pas avant que ma troisième salve arrive. Des projectiles, dont le minerai d'enrichissement a été extrait par les mêmes esclaves qu'il a vendu, brise sa capsule, transperce son clone, tandis que son esprit retourne à son si protecteur créateur... http://kb.minmatar.fr/?a=kill_detail&kll_id=9324
[…]

L'interview complète de Zurtan Bayle est disponible ici.

Tkotm, le 16/12/2011, 12h50
 

[FW Minmatar/Amarr] C'est reparti de plus belle

Avant, le factionnal warfare Matars vs Amarrs était un peu pauvre du fait de la grande supériorité numérique des premiers sur les derniers. Ce qui faisait que les Amarrs se planquaient en station tandis que les Matars patrouillaient en cherchant désespérément une cible à se mettre sous les autocanons.

Mais voilà une dizaine de jours, la corporation Outbreak [TOXIN], forte de 120 membres, a quitté la faction Minmatar. Aucun communiqué n'a été fait de la part des Outbreak sur la raison de leur départ, ni sur leurs nouvelles orientations. Cependant, la rumeur laisse entendre qu'ils partiraient / retourneraient en espace profond (0.0). En tout cas, ils ont bel et bien évacué la zone, à grand renfort de carriers de déménagement ....

Le départ d'un nombre important de joueurs, parmi les plus actifs, et comptant plusieurs commandants de flotte (FC) matars a considérablement ré-équilibré le rapport de force. Les Amarrs, visiblement regonflés par cette nouvelle, sont alors passé à l'offensive, repoussant des Matars ayant du mal à s'en remettre.

Des flottes amarrs de 20 ou 30 personnes, comprenant des cuirassés (BS) sont venues harceler les systèmes sous occupation minmatar, bloquer le passage stratégique Auga <-> Kourmonen, ou la communication avec l'empire matar (et le supermarché de Rens) à Ammamake ... C'était au tour des Matars, désorganisés, de jouer aux cartes dans les stations, ou d'emprunter les chemins secondaires afin d'éviter les camps amarrs. Côté occupation, les Amarrs ont clairement mis la pression pour essayer de reprendre le contrôle du système de Kourmonen, QG offensif des forces matars. Depuis 4-5 jours, il est en effet très rare que celui-ci sorte de l'état "contested".

Cependant, il semble se dessiner hier, et surtout aujourd'hui, que les Matars soient en train de se reprendre et de retrouver une organisation (en ont-ils eu une un jour ? on se le demande ). Les Matars arrivent enfin à rassembler des flottes suffisamment grosses pour aller casser les blocus amarrs et les éjecter des complexes, même si la situation semble contrastée en fonction des fuseaux horaires (les Matars semble encore bien souffrir dans les fuseaux américains).

Voici ainsi un exemple illustrant bien la situation.
En début d'après-midi, une petite flotte de croiseurs de bataille (BC) amarrs envahit Kourmonen et commence à capturer des complexes.
Une flotte de Matars se forme et les chasse de Kourmonen à coup de barrage
http://www.minmatar-militia.org/kb/?a=kill_related&kll_id=3283
Profitant de sa victoire, la flotte matar sécurise Kourmonen, puis commence à sécuriser le système voisin de Lamaa.
Les Amarrs, revanchards, après avoir été chercher de plus gros vaisseaux, les éjectent manu militari de Lamaa.
http://www.minmatar-militia.org/kb/?a=kill_related&kll_id=3483

Mais ça ne s'arrête pas là. Les Matars contre-attaquent et viennent défier les Amarrs retranchés à la station de Kamela.
http://www.minmatar-militia.org/kb/?a=kill_related&kll_id=3463
(vous pourrez remarquez que beaucoup de pilotes ayant perdus leur vaisseau sont revenus sur le champ de bataille avec un nouveau .. qu'ils ont parfois reperdu).
Bref, ça combat à tout va, la domination d'une faction n'est jamais que temporaire et peut se renverser très vite ...
Messieurs, faites vos jeux ^^

Pour la seule guerre qui vaille.
Dryuna, le 04/09/2008, 00h51
 

Les nouvelles du front

Les nouvelles sont bonnes, pour ne pas dire excellentes ! Smile

La corporation se refait une jeunesse avec le retour du père fondateur, Wahad Bredbekir, toujours aussi prompt à engager l'Amarr qui passerait à portée de tir. Les racines sont là et elles sont saines et profondes.

Du coup, une installation dans les Bleak Lands prends tout son sens pour épauler les Défiants dans la Lutte. Le grand nettoyage de printemps est engagé, les esclavagistes et autres loyalistes Amarr ne pourrons plus intervenir en soutien de la 7e Flotte sans retrouver les MAAK sur leur chemin.

Que les choses soient dites et claires pour tout le monde, toute corporation coopérant avec une organisation identifiée comme supportant l'esclavage aura à en répondre ! Il n'est pas possible de se dédouaner de la question de l'esclavage tout en collaborant.

C'est ainsi que nous nous sommes séparés de nos frères d'Ushra'Khan, ne pouvant participer pleinement à l'installation dans Curse tout en assurant une présence suffisante pour nettoyer les Bleak Lands. Nous restons en contact privilégié, bénéficions et participons au réseau de ressources des forces Mataries.

L'esclavage n'a pas le vent en poupe, l'alliance Order of the Black Cross souffre de notre arrivée tandis que nous ne pouvons que nous réjouir du faux départ de la 9e Flotte, et de la disparition à venir de sa césure intégriste, L'Ordre.

Contactez notre CEO Tkotm ou Enzo Ildari pour toute candidature.

Pour la seule guerre qui vaille.
Vinerya, le 22/04/2008, 14h50
 

The Wings of Maak quitte l'alliance Ushra'Khan

Pour se concentrer sur sa raison d'être, la lutte contre l'Empire Amarr et ses dévots fanatiques, The Wings of Maak quitte l'alliance Ushra'Khan.

Nous souhaitons le meilleur à nos frères d'arme installés dans Curse et espérons voler de nouveau à leurs cotés dans un futur proche.

Mort aux esclavagistes !

The Wings of Maak.
Tkotm, le 09/04/2008, 15h50
 

T.R.I.A.D ouvre ses inscriptions pour la ISGC Racing League

L'équipe des Dragons de la T.R.I.A.D se monte et nous recherchons les pilotes les plus rapides de l'univers pour voler sous notre bannière dans les courses les plus excitantes de l'univers.

La Racing League est une série de courses hebdomadaires réparties dans l'ensemble des régions connues. La Ligue est composée de trois classes : frégates, intercepteurs et frégates d'assaut. Il y a un classement individuel pour chaque pilote, et également un classement par équipe. Trophées et prix sont donnés aux meilleurs à la fin de chaque saison.

T.R.I.A.D prendra en charge les frais d'inscription de l'équipe, s'élevant à 5 millions d'ISK, chaque pilote prenant en charge ses propres frais, soit 1 million d'ISK. Les points de nos pilotes leur apporteront des Points de Loyauté au sein de l'Agence, ainsi que des financements de soutien.

Tous les détails de l'ISGC peuvent être trouvés ici.

Les pilotes intéressés sont invités à contacter Alaska pour participer et s'inscrire.
Vinerya, le 15/03/2008, 16h59
 

Pour les nôtres !

Nous, membres d'Ushra'Khan, sommes honorés par le soutien massif qui nous a été accordé par le peuple de la République Minmatar. Merci à vous. Ce fut un plaisir de nous battre pour vous et nous sommes profondément touché de votre reconnaissance à tous.
Considérant les émeutes... et bien... ce ne sera pas la première fois que des émeutes auront éclatées en notre nom et nous sommes certains que ce ne sera pas non plus la dernière.

Bien que nous appréciions une bonne bourrade comme tout Brutor, peut-être que toute cette énergie serait mieux utilisée à entasser les têtes des esclavagistes !

Pour les nôtres !
Vinerya, le 11/03/2008, 09h48
 

T.R.I.A.D lance la première Agence de joueur !

La Teonusude Republic Independent Agency Division ouvre ses portes aux alliés et aux amis de l'Alliance Ushra'Khan.
Après plusieurs mois de tests intensifs, trois ans de travail vont être révélés au public. Pendant les phases de developpement, de nombreux articles sont parus sur des sites tels que eve-i.com et EveVault.

Nous vous offrons quelque chose de nouveau, d'innovant et d'excitant - la première et la SEULE Agence de Joueur.

L'Agence T.R.I.A.D est un outil de gestion de corporation, basé sur l'exécution de missions, pratiquement de la même manière que vous le feriez pour les agents habituels dans EvE. Les membres ont accès à des missions qui peuvent être de type industriel, de combat ou même des campagnes complètes. Chaque mission apporte récompense, standing et des points de loyauté. Nous avons même un LP Store pour profiter de vos points !

Les missions sont généralement basées sur les événements de l'univers EvE, sur la vie de la corporation et de son Alliance. Ces missions impliquent donc une base de RP.

Voici un aperçu de ce que l'Agence peut vous offrir :

[] Missions Industrielles : Missions basées sur les perspectives de croissance de T.R.I.A.D, qui comprendront un certain nombre de demandes, courriers, constructions et ravitaillement de POS. Les missions courrier signalent si la route entre le point de retrait et la livraison est dangereuse (par le court chemin) et le pilote courrier peut demander une escorte - ce qui crée une mission d'escorte dans la liste des missions de combat.

[] Missions de Combat : Tout comme les missions d'escortes mentionnées précédemment, un certain nombre de missions évolueront dans cette section en fonction de l'actualité du monde d'EvE. Par exemple, nous pouvons entrer en guerre avec une autre corporation et créer une mission de reconnaissance pour rassembler des informations - ce qui pourrait générer par la suite une campagne dans les zones découvertes. Ceci est juste une des multiples possibilités pour cette section.

[] Missions "Campagne" : Ici vous trouverez des missions qui pourront subvenir aux besoins de la corporation, des entraînements aux armes aux opérations minages, etc. Mais attention, vous pourrez également être impliqués dans des campagnes militaires où vous et vos compagnons de corporation vous infiltrerez en territoire ennemi ou patrouillerez à travers des zones dangereuses.

[] Bureau des primes : Ici, les membre de l'Agence pourront rapporter les activités criminelles menées contre eux par les autres citoyens d'EvE tout en lançant des primes sur leur tête. Tous les membres peuvent ajouter leur propre contribution sur ces primes et visualiser les différents rapports. Podder ces criminels vous rapportera le total des primes cumulées sur eux.

[] Magasin de loyauté : Chaque mission entraine sa propre récompense et des points de loyauté en sus. Nous possédons notre propre LP Store, où vous pourrez acquérir n'importe quel bien de la liste, pourvu que vous en ayez les moyens.

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Les membres obtiennent également leur propre signature qui se met à jour avec les récompenses et les médailles des différentes missions et statistiques de combat, comme vous pouvez le voir à la fin de ce message.

Basés sur les standings de corporation et d'Alliance, seuls ceux en bon terme avec nous seront admis. Une fois que vous atteignez un standing 1.00 avec la corporation, une place vous serra proposée au sein de celle-ci, vous offrant tous les bénéfices de vaisseaux assurés par la corporation et les modules prêts à être utilisés sur vos ennemis.

Si vous êtes intéressés, vous pouvez vous inscrire ici-même ou envoyer un evemail à DeT Resprox.

C'est l'occasion pour vous de découvrir l'Agence avant que le reste d'EvE n'en entende parler
Vinerya, le 08/02/2008, 17h11
 

Retenir la horde Saracen

Ceci est la voix d'Ushra'Khan.

Les Saracens de la 7e Flotte célèbrent la réussite de leur embuscade tandis que leurs postes de commandements brûlent et que leurs défenses sont brisées.

Leurs bases ont été abattues par dizaines et ce malgré les efforts déployés par les paramilitaires pour les défendre. Les épaves des vaisseaux esclavagistes obscurcissent les cieux.

Le temps de la libération et du soulèvement est venu pour ceux des Bleak Lands. Les forces Ushra'Khan offrent une prime de 2 millions de kredits pour les fragments de données récupérés des postes de commandements Saracens.

Nous vous pressons de répondre à l'appel des Défiants et à contacter nos diplomates pour réclamer votre dû.

Nous volons sur les ailes de la liberté, nous venons pour les nôtres.
Vinerya, le 02/02/2008, 13h29